ROADAME HÅBER AT TAGE PÅ DAMP MED ONLINE SPIL BUTIK - TECHCRUNCH - GAMING - 2019

Propaganda Games: Sesame Credit - The True Danger of Gamification - Extra Credits (Juli 2019).

Anonim


Tilbage i gamle dage - siger 2004 eller andet - var den eneste måde at få computerspil på fra butikker. Så kom Valves digitale distributionsplatform Steam sammen, så spillerne kunne betale for og straks downloade spil fra både Valve og større tredjeparter (det er lidt som Apples App Store). Og det er gjort meget godt - Steam har nu over 70% af det digitale spildistributionsmarked, og nogle butikker har gået så langt som at forbyde spil, der installerer Steam, fordi det spiser så meget af deres forretning.

WeGame, en 4-man opstart, der har eksisteret siden 2007, ønsker i på handlingen. Hidtil har firmaet primært været fokuseret på at opbygge software, som gør det muligt for spillere at optage og dele deres in-game-udnyttelser ved hjælp af skærmbilleder og videooptagelsesværktøjer. Og nu lancerer det også en digital distribution butik, der vil lade spillere betale for og installere spil, på samme måde som de ville bruge Steam. Hvis du vil prøve det, kan du tilmelde dig den private beta lige her.

Så hvorfor ville nogen bruge WeGame i stedet for damp? Grundlægger Jared Kim siger, at den nuværende situation - hvor Value styrer så meget af det digitale distributionsmarked - er dårligt for udviklere. Ventil får et snit af hvert salg (selvom det sælger konkurrenters spil) og også styrer hvilke spil der bliver præsenteret i butikken. Kim siger, at WeGame vil være en bedre aftale for udviklere (det vil tage et mindre stykke end damp), og fordi det er en tredjepart, der ikke laver spil selv, skal udviklere ikke bekymre sig om at overdrage penge til en konkurrent.

Hidtil har WeGame partnerskaber med Shanda / MochiMedia (som tilbyder 250 browserbaserede spil), Bigpoint, Perfect World, Subagames og CMUNE. Under linjen håber det at være at distribuere AAA titler som Trion Worlds kommende spil Rift.

For nu er alle de spil, der distribueres via WeGame, gratis at spille - WeGame gør indtægtsandel og CPA beskæftiger spiludgivere til at tjene penge på disse spil. Under linjen vil det også introducere transaktioner, så spillere kan købe software som de gør på Steam.

For at markedspladsen skal være attraktiv for udviklere, er det selvfølgelig brug for brugere. WeGame har i dag 1, 7 millioner registrerede brugere og 1 million installationer af sin desktop-klient; omkring halvdelen af ​​disse brugere er aktive - intet at scoff på, men langt fra Valves 30 millioner brugere på damp.

WeGame har en lang vej foran den. Kim lyder overbevist om, at det vil være i stand til at stille op til kvalitetsspil (han siger, at udgivere er ivrige efter at have andre populære muligheder end Steam), men det skal give spillere en overbevisende grund til også at lave omskifteren. Og på dette tidspunkt tror jeg ikke, at den integrerede screen capture software vil tilbyde et meget stærkt incitament.

WeGame hævede $ 3, 5 mio. Tilbage i 2008 fra True Ventures, Jeff Clavier, Aydin Senkut, Ariel Poler, Naval Ravikant og Ryan Scott.