WEB AF SPIL - TECHCRUNCH - GAMING - 2019

?Top Ten "Online Browser Games" | Free To Play!! (Juli 2019).

Anonim

Redaktørens bemærkning:Denne gæstepost er skrevet af Adam Bosworth, medstifter af Keas, en opstart, der bliver frisk i et spil. Tidligere spurgte han Google Health, var chefarkitekt hos BEA Systems, og en af ​​fædrene til XML.

I teknologibranchen er det normalt dårlig at være over 30. Jeg er 55. Men der er en fordel at alder, og det er perspektiv. Jeg oplevede den dybe ændring, som pc'er bragte, så de teknisk dygtige mennesker kunne få adgang til computerkraft, kalde det titusindvis af millioner af mennesker. Næste var Graphical User Interface (GUI), der bragte produktivitetsapplikationer til de fleste videnarbejdere, kalder det hundredvis af millioner af mennesker. Derefter bragte internettet og mobiltelefoner adgang til nogen og enhver information hvor som helst, kald det milliarder mennesker.

Jeg forudsiger, at det næste bøjningspunkt ikke handler om antallet af brugere. Det handler om engagement.

Teknologibranchen har en neologisme: "Gamification". Inde i dette akavede udtryk er tre dybe sandheder:

  1. Sociale spil ændrer engagement på dybe og dramatiske måder. Hvis du vil få folk til at gøre noget, som de ikke ellers ville gøre - som plan for pensionering, studere til eksamener, lære noget nyt, få sundere eller vælge en skole til deres børn - gør det til et socialt spil. Du vil se engagementstallene ændres fra kun 5% til 70% eller mere, og folk vil opretholde disse satser hver uge efter uge efter uge. Hvorfor? Fordi spil er sjove og appellerer til den primitive hjerne i os alle, der ønsker konstante belønninger, social anerkendelse og eventyr.
  2. Gamification vil accelerere bevægelsen fra fysiske til online-løsninger. Allerede læser vi om, at forsvindende indkøbscentre bliver erstattet af online shopping, men som websteder, der sælger varer og tjenester bliver spil frem for indholdswebsteder (og det sker allerede), vil tendensen væk fra køb ved mursten og mørtel butikker accelerere dramatisk, medmindre vi kan gøre shopping sjovere - fordi som Groupon allerede har påvist, kan folk lide denne sammenstilling af shopping og spil.
  3. Mobile vil endelig tage sin plads som konge, en position, som den hurtigt er steget op i de sidste mange år. Japan gav tidligt bevis for dette (se nogen gruppe mennesker der kører på toget), men sociale spil låne sig til denne formfaktor, og denne formfaktor er placeringsbevidst og konstant hos dig. Vi ser slutningen af ​​pc'er inden for et årti. De vil blive erstattet af mobilenheder, herunder tablet-enheder.

Vi plejede at undervise informationsdesign. Derefter lærte vi UI design og UI interaktion. Men nu vil det være spilmekanik. Inden for to år (hvis ikke allerede) vil manglende forståelse af udnævnelsesmekanik, spilmekanik og udjævning være lige så forbløffende for en person, der stræber efter at designe online-løsninger som det er i dag for en person, som ikke forstår HTML og CSS og AJAX og JQuery.

For den gamle verden er det spillet over.

Fotokredit: Daniela Hartmann