SPLATOON ER NINTENDOS VEJ FREMAD - TECHCRUNCH - GAMING - 2019

[Live Stream?] Nintendo Splatoon Gameplay Battle Multiplayer Online Wii U (Juli 2019).

Anonim

Som forælder ser jeg en dyb dikotomi i gamingverdenen. På den ene side er der en bestemt mørk og voldelig (og muligvis sommetider sjov) kultur dedikeret til blockbusters med mænd i flakjakker, der invaderer en stripklub eller sværd-wielding-guider, der slår deres vej gennem en drage's fordøjelseskanal. På den anden side er der vredfugle.

Begge ekstremer genere mig. På den ene side kan jeg ikke spille spil som Witcher eller Bloodborne med børnene i rummet, og jeg vil ikke have min 9-årige at spille dem. På den anden side ser jeg ingen værdi i de sjusket freemium-spil, der synes at have inficeret mine børns laptops og iPads. Denne mind-numbing digitale pablum, som normalt tilbydes som en slags casual spiloplevelse - er absolut og fuldstændig skrald. Fra de ovennævnte Angry Birds til goofs som fem nætter på Freddy's, er disse spil produkter videnskabeligt designet til at blive afhængige og derefter skuffe.

Derefter er der spil, der er fastgjort i den midterste sti, spil, der hverken er åbenlyse voldelige for voldens skyld eller så enkelt at være fornærmende. I denne kategori placerer jeg spil som Destiny, Halo, Minecraft, og nu Splatoon.Jeg har sjældent mulighed for at skrive om spil i disse dage på grund af den ovennævnte 9-årige, men vi satte os ned for at spille en masse Splatoon til Wii U, og jeg er kommet væk med en rigere forståelse af, hvordan Nintendo kan slå opfattelsen om, at det handler om nostalgi og fedtede børns ting.

Først en primer. Splatoon er et holdskytte med et twist. I stedet for at kæmpe kampe spiller du hovedsagelig paintball med massive sprøjtepistoler. Dit mål er at dække det meste af miljøet med dit teams farve ved hjælp af forskellige værktøjer. Du kan også blive til en blæksprutte, der "svømmer" gennem farven, en funktion, som jeg tvivler på, vil de tilføje til Call Of Duty når som helst snart. Det er en hurtig, ikke-voldelig holdskytter, der er beslægtet med Team Fortress med en masse Nintendos underskrift whimsy og humor. Jeg er bestemt ikke alene i denne følelse. Det har haft konsekvent gode anmeldelser, og det er et hit med unge spillere. Tilføj i noget som Lego Dimensions,og du har potentialet for en renæssance i familiespil på entry level på niveau med introduktionen af ​​den første NES.

Jeg føler, at Nintendo kan trække frem igen simpelthen fordi spil er blevet så polariseret. Som forælder kan jeg ikke lade mine unge børn spille de fleste Xbox- og Playstation-titler undtagen at synge sammen med spil og Kinect-baserede eventyr. Jeg vil heller ikke have, at de trykker på mindlessly i nogle Flappy Bird kloner i flere timer. Ved at skabe et spil, der er tilgængeligt for forældre og børn, og tilbyder nogle af de bedste aspekter af team shooters, mens du tilføjer nogle meget specifikke og meget interessante mekanikere, skaber du noget helt nyt og langt mere spilbart. Desuden har mobile spilproducenter endnu ikke lavet en Zelda eller Pokemon til det medium, endsige et spændende spil, der tager timer at spille og er rig på historie og handling. Mens de store spilproducenter bruger millioner franchise hits og de mobile spil beslutningstagere bruger mindre budgetter for at opnå maksimalt vanedannende potentiale, er den midterste vej forblev åben. Det er sket før. Overvej markedet ved lanceringen af ​​Super Mario Brothers. Atari gik under, slået af sine myriade flops og sub-par gameplay, mens arkade spil blev mere komplekse og arkaderne selv blev havne for teenagere. Da Nintendo frigav NES, opnåede de digital umami: titlerne var familievenlige og fik unge børn til at blive gode til utroligt komplekse spil i deres eget tempo. Så kraftig var den potion, at jeg stadig kan finde alle Warp Zones og påskeæg i SMB, 30 år senere, og jeg kan nok slå Ganon med lidt tid.

Jeg er overbevist om, at mobile spilhuse vil til sidst skabe deres Zelda. Det vil være svært, og det vil tage år, men jeg sammenligner deres nuværende tilbud til Nolan Bushnell at gøre det bedste, han kunne med den begrænsede teknologi ved hånden. Et barn, der flytter fra en Atari 2600 til et NES, ville have været forbløffet over. Det samme skal ske i mobilspil. Vi er i de originale Atari Pac-Man dage, hvor spray og bed taktik stadig kan fungere. Vi er nødt til at bevæge os ind i æra med Metroid for at skabe en guldalder af mobilspil.

Hvad jeg prøver at sige er, at Splatoon er et godt spil, og hvis Nintendo kan fortsætte med at lave spil af denne kaliber, vil det bare fungere fint. Ved at gøre hvad Nintendo gør bedst - bevillingen og omorganisationen af ​​den populære spilkultur til en lunefuld og familievenlig ende - kan de overleve hvad der kun kan betegnes som en doldrums. Hvis Splatoon er en engang, men jeg formoder, at vi får se det næste Link, der kommer fra en mobilgamer, der er ked af gunfire og fan base af franchisen og ser ud til at gøre, hvad videospil skal gøre: amaze glæde og udfordring med universelle puslespil rettet mod enhver spiller i alle aldre.