SINGAPOREANSKE MOBILE GAME DEVELOPER INZEN REJSER $ 748.000 TIL AT TACKLE DET KINESISKE MARKED - TECHCRUNCH - GAMING - 2019

John Henry Faulk Interview: Education, Career, and the Hollywood Blacklist (Juli 2019).

Anonim

Inzen, en Singapore-baseret mobile spiludvikler, har rejst en serie A-runde på $ 935.000 SGD (ca. $ 748.000). Selskabet sætter sine seværdigheder på Kina, da det forbereder sig til at lancere en ny portefølje af titler til internationale markeder næste år. Den seneste finansieringsrunde, der bringer det samlede beløb, Inzen har hævet til $ 1.485.000 SGD (omkring $ 1.190.000) hidtil, blev ledet af Japans Incubate Fund, med deltagelse fra tilbagevendende investorer Hatcher og Hans De Back. Nye investeringer kom fra Kinas Global Mobile Game Confederation (GMGC) og engel investor Melvin Tan.

Studiets grundlæggere startede på Singapore-MIT Gambit Game Lab, en organisation med medfødt af Massachusetts Institute of Technology og den singaporeanske regering til at udvikle videospil prototyper og udføre akademisk forskning om spildesign. Siden lanceringen i 2012 har Inzen udgivet Why Moolah og Game Show Warriors: Amazing Studly Strikes, både til iOS og Android mobile enheder.

Mens Kina kan være et yderst lukrativt marked for spilstudier, står udenlandske udviklere over for mange forhindringer, herunder et uhåndterligt antal distributionskanaler (Google Play er ikke tilgængelig i Kina, så over hundrede alternative Android app-butikker er spredt op for at tage plads), piratkopiering og hård konkurrence.

Inden medstifter Gerald Tock siger, at at have GMGC, som bringer sammen mobile spiludviklere, udgivere og distributører som en ny investor "er en afgørende del af vores strategi, da det hjælper os med at opbygge stærkere udgivelseskanaler til vores spil i Kina via deres netværk. Vi har brugt de sidste otte måneder til at opbygge vores netværk af partnere i Kina, og vi er ved at stationere nogle medlemmer af vores kerneteam i Beijing i løbet af den kommende måned for at skabe partnerskaber med nøgleaktører på markedet. "

Han tilføjer, at en af ​​de vigtigste forskelle mellem Inzen og andre spilstudier er titler, som teamet hjalp med at udvikle sig i Gambit Game Lab. "Alt jeg kan sige til nu er, at vi har sikret rettighederne til nogle af de bedste spil, vi tidligere har arbejdet med, og vi har nedsænket os selv i Kina for at lancere fulde versioner af disse spil i 2015."