POKÉMON GO RETENTION RATES, GENNEMSNITLIGE INDTÆGTER PER BRUGER ER DOBBELT INDUSTRIENS GENNEMSNIT - TECHCRUNCH - GAMING - 2019

Pokémon: Let's Go, Pikachu! and Pokémon: Let's Go, Eevee! Trailer (Juli 2019).

Anonim

Nye data, der blev udgivet i morse på det mobile fænomen Pokémon Go, viser, at det populære spil ikke kun er det største i USAs historie - det bryder også optegnelser, når det gælder evnen til at tjene penge på og beholde sine brugere. Ifølge en rapport fra SurveyMonkey ser Pokémon Go fastholdelsesrater på mere end det dobbelte af branchens gennemsnit og trækker i indtægter til dobbelt så stor som gennemsnittet for casual games.

Nyhederne følger tidligere rapporter i denne uge fra en række sporings-og analyticsfirmaer, der malede et billede af appens virale spredning og betydelige trækkraft. Ifølge SimilarWeb, for eksempel, gik appen med Twitter i forhold til daglige aktive brugere på Android fra mandag, mens en anden rapport fra SensorTower sagde, at brugerne brugte flere minutter om dagen i Pokémon Go-appen, end de var i Facebook.

Hvad de seneste tal viser, er at Pokémon Go-brugere ikke bare tester vandene - de er afhængige.

SurveyMonkey vurderer, at lige under 26 millioner amerikanske brugere spillede appen på iOS og Android i torsdag, hvilket er "hidtil uset" for et mobilspil, siger det. Derudover bruger flere personer kortene i Pokémon Go, som drives af Google Maps, end de bruger selve Google Maps-appen, siger SurveyMonkey.

Lige nu finder Pokémon Go hurtigt vej på nye enheder med en hastighed på 4 til 5 millioner installationer om dagen, men dette tempo kan ikke fortsætte for evigt, selvfølgelig. Derfor er det også vigtigt at se på appens evne til at beholde sine brugere. Hidtil er Pokémon Go også lykkedes på denne front, men det er stadig tidlige dage.

Det ser ud til, at selv de mildt nysgerrige er at finde sig umiddelbart afhængige. Omkring 7 ud af 10 personer, der downloader appen, vender tilbage til den næste dag, siger rapporten. Det er ekstremt højt for branchen - typisk se 3 ud af 10 personer, der vender tilbage efter den første dag.

Med andre ord ser Pokémon Go mere end det dobbelte af den gennemsnitlige retentionstid for industrien.

Derudover rager appen omsætningen til det dobbelte af det gennemsnitlige afslappede spil, firmaet har også fundet. Den gennemsnitlige omsætning pr. Dag aktiv bruger (ARPDAU) - en figur, der repræsenterer, hvad folk bruger i spillet i gennemsnit - ligger på omkring 0, 25 dollar.

Det er mere end det massivt lønsomme hit Candy Crush, for at give dig en ide.

Casual spil har tendens til at tjene mindre end puslespil, bord og racer spil, men Pokémon Go går endda godt, når de bliver sat op imod de spille genrer. Puslespil 'ARPDAU tops ud til $ 0, 15, for eksempel. Brætspil og racerspil kan tjene mere, men ikke meget. (Se diagram nedenfor, via .)

Selvfølgelig, hvad alle undrer sig nu er, hvornår vil Pokémon Go hype slides af? Selv hit titler tendens til at falme i popularitet over tid. For Pokémon Go viser disse nye figurer imidlertid, at det i hvert fald ikke har problemer med at holde sine spillere aktive, engagerede, vender tilbage og bruger.