NEXON TAGER EN STRATEGISK ROLLE I TIDLIGERE ZYNGA, EA COO'S NYE SPIL OPSTART - TECHCRUNCH - GAMING - 2019

Dyschornozed | Eluderys' Promotion (Juli 2019).

Anonim

Nexon, den offentligt handlede free-to-play gaming giant fra Asien, fortsætter sin stribe strategiske investeringer i lovende vestlige studier ved at tage en indsats i den tidligere Zynga COO John Schappert's nye opstart Shiver Entertainment, Inc.

De afslørede ikke størrelsen af ​​aftalen, som vil se, at Nexon tager en aktiepost i selskabet i bytte for eksklusive globale udgivelsesrettigheder til Shivers kommende spil. Nexons CFO Owen Mahoney vil også spille en rolle i Shivers bestyrelse.

Schappert for nylig tjente som Zynga's COO efter at have holdt samme rolle hos rival Electronic Arts. Shiver vil ikke være Schapperts første opstart, da han grundde Tiburon Entertainment tilbage i 1994. Det selskab, der skabte den massivt succesrige Madden NFL-franchise, blev købt af EA i 1998.

Schappert sagde, at han vidste dagen for, at han forlod Zynga, at han ønskede at finde en ny opstart i stedet for at slutte sig til et eksisterende spilvirksomhed på højt niveau.

"Jeg har været meget heldig at arbejde på de største franchises i branchen. Hvad får mig mest spændte er at bygge dybe spil og arbejde sammen med nogle af de bedste skabere i branchen, " sagde han.

Han har ikke afsløret hvem der er på sit hold, men siger, at nyhederne kommer snart. Han startede virksomheden for omkring ni måneder siden og antydede, at vi måske snart kunne se nogle titler ud af virksomheden.

Han ville ikke give for mange detaljer om, hvilke genrer virksomheden vil fokusere på, bortset fra at sige: "Vi vil fokusere på mere betydningsfulde og mere underholdende spil - de højtroskabsspil, som folk spiller $ 50 til 60 for - undtagen i et gratis-til-afspilningsformat. "

Dette er ikke det første firma fra en Zynga alum, som Nexon har gjort en aftale med heller. Tokyo-hovedkvarteret har for nylig lavet en anden lignende strategisk investering i en opstart fra Brian Reynolds, Zynga's tidligere chefspildesigner.

Disse tilbud er en del af et forsøg på at hjælpe Nexon med at nå flere vestlige målgrupper. Mens Nexon genererede næsten 450 millioner dollars i omsætning i de første tre måneder i år, bidrog de europæiske og nordamerikanske markeder til ca. 8 procent af selskabets indtægter i den periode. I modsætning hertil udgør Kina næsten halvdelen af ​​Nexons indtægtsgrundlag.

Så Nexon søger at nå nordamerikanske og europæiske publikum, da Android og iOS platforme svækker splittelsen mellem asiatiske og vestlige spillere.