MERE MIND-BLOWING REAL-WORLD KINECT INTERAKTION FRA MICROSOFT RESEARCH - TECHCRUNCH - GAMING - 2019

Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 (Juli 2019).

Anonim

Har du haft din andel af forstørret virkelighed denne måned? Mellem CMU's OmniTouch, Microsofts HoloDesk og Metaio's opdaterede AR app, kunne du blive tilgivet. Men tro mig, du vil gerne se denne video af Microsoft Research prototyper ved hjælp af pico projektorer og Kinect kameraer.

Evnen til hurtigt at bygge og spore en 3D-model af miljøet (som vi og Bill Gates begge fundet fantastiske) kombineres med evnen til at vise syntetisk information på det virkelige miljø. Resultatet? Den digitale simulering af verden er overlejret på verden, i realtid, og det er helt sindssyg.

Se, bare se. Det er seks minutter, du vil være glad for at du spilder:

Clincher er lige der i slutningen. Virtuelle partikler hælder af skrivebordet og ind i en rigtig skuffe.Pico projektoren kunne være lidt mere vidvinkel, men de kommer derhen. Måske en 3D VR-skærm a la Vuzix (jeg troede aldrig, jeg ville anbefale en) er tricket. Kan du forestille dig at spille et spil, hvor din krop, hænder og fingre er nøjagtigt sporet, og linjen mellem digitale og virkelige ting er sløret?

Det er endnu et skridt i retning af en holodeck, men lige nu er det stadig bare samarbejdsforskning mellem Microsoft Research og Lancaster og Newcastle Universities (skabt til Pervasive-konferencen i Newcastle). Ligesom så mange ting i Microsoft Research and Labs ville det kræve, at millioner i udvikling får til et produkt, men det er for cool ikke at dele.

(via HardOCP)