MICROSOFT FLESHES UD DENS 3D EVNER MED KØB AF HAVOK FRA INTEL-TECHCRUNCH - GAMING - 2019

A glimpse of the future through an augmented reality headset | Meron Gribetz (Juli 2019).

Anonim

Microsoft meddelte i dag, at den har købt Havok Software fra Intel. Chipperen købte Havok, et irsk spilteknologiselskab, tilbage i september 2007.

Aftalevilkårene blev ikke offentliggjort.

I et kort blogpost kaldte Microsoft Havok den "førende udbyder af 3D-fysik." Det er kernen i dette; Microsoft, som virksomhed, arbejder på både spil og forstørret virkelighed. Kort sagt, dets Xbox og Hololens projekter kræver, at software giant har det bedste værktøj muligt.

For bedre at forstå, hvorfor Microsoft vil have Havok som led i sin portefølje af teknologier, lyder følgende linje fra en VentureBeat-historie om et nyt produkt fra virksomheden: "Havok FX er en grafisk effektteknologi rettet mod PlayStation 4, Xbox One og PC ".

To af dem, du vil bemærke, er bestemt inde i Microsoft styret. Og hvis du ønsker at vinde ikke kun konsolkampen, men platformskampen, der kommer næste gang - uanset om det vil være virtuel virkelighed eller forstørret virkelighed, vil vi se - i nogle tilfælde får du personale op.

Havok har nogle erfarne medarbejdere. De har været i dette i 15 år, og ifølge firmaets hjemmeside kan deres teknologi findes i 600 titler, herunder populære spil som Halo, The Elder Scrolls, Assassin's Creed, Call of Duty, Uncharted, Dead Rising og Skylanders for at nævne nogle få.

Havok er ikke bare i spil heller. Dens specielle effekter er blevet fundet i film som X-Men First Class, Anden Verdenskrig, Harry Potter, James Bond og The Matrix - ikke for lurvet.

Hvis Microsoft fortsætter sit mønster for at arbejde med andre platforme, ville det være fornuftigt at fortsætte med at støtte konkurrencen, såvel som Microsoft-produkter fremadrettet. Men tiden vil fortælle, hvordan de håndterer det.