GOOGLE LANCERER POLY, ET HJEM FOR VERDENS 3D OBJEKTER BYGGET TIL SKABERE - TECHCRUNCH - GAMING - 2019

Our Miss Brooks: House Trailer / Friendship / French Sadie Hawkins Day (Juli 2019).

Anonim

Da Google bygger platforme som ARCore og Daydream, som giver brugerne mulighed for at træde ind i virtuelle verdener eller sætte virtuelle scener inde i deres telefons synsfelt, er der stor onus på spiludviklere, der laver indholdet, der gør platformene værd at tjekke ud.

Google søger at gøre skabernes job lettere i dag med lanceringen af ​​Poly, firmaets nye hjem for 3D-objekter på verdensomspændende web.

Det nye produkt ringer ind på Googles mission om at "organisere verdens oplysninger" og gør en one-stop-butik for brugere at gennemse 3D-objekter og scener skabt i virksomhedens virtuelle virkelighedsprodukter som Tilt Brush and Blocks. App'en blev bygget med VR og telefonbaserede AR-platforme i tankerne.

For at kickstart brugere, der uploader indhold, bestilte Google kunstnere kunstnere til at skabe tusindvis af objekter, alt fra en ovn til et isbjerge til en dåsepisk, så platformen starter med et grundlæggende niveau for brug for skabere.

Det er en alt-du-kan-spise Creative Commons buffet, da Google er fokuseret (i det mindste i det mindste) på at opbygge en opdagelsesplatform, der er fyldt med freebies snarere end en fyldt med skabere, der hakker deres 3D-objekter for kontanter.

Mange af de objekter, du ser fremhævede, vil have den lavpolygon-stil, der er kendt i Blocks, firmaets VR 3D-objekt oprettelsesapp. Google siger, at dette er delvist et stilistisk valg, men det passer også godt til virksomhedens Daydream VR-platform, som ofte er ressourceintensiv og vil naturligvis løbe mere effektivt, når de objekter, den udfører, er lidt enklere.

Flytter som dette, at positionen Google mere fast i lejr udviklerne er interessante for virksomheden, som generelt har henvendt sig til samfundet på en mere rund måde. Her tilføjer Google funktionalitet, der findes på andre steder som Unity og Unreal spilmotorernes aktivforretninger, men gør det på en måde, der synes at være meget additiv til oplevelsen af ​​game devs.