BEKRÆFTET: RED HOT HOT STARTUP SUPERCELL HÆVEDE $ 130M, LAVEDE $ 179M SIDSTE KVARTAL - TECHCRUNCH - GAMING - 2019

Week 10, continued (Juli 2019).

Anonim

I sidste måned skrev vi lidt rygte: Finlands Supercell - sandsynligvis det mest lukrative iOS-spilvirksomhed i verden - havde øget omkring 100 millioner dollars i finansiering i en runde ledet af Index Ventures, Atomico Partners og Institutional Venture Partners.

Nu har vi bekræftelse i dag, at aftalen skete, ifølge en prangende Forbes-funktion.

Det lille Helsinki-baserede selskab, der er omkring 100 personer stærkt, rejste faktisk 130 millioner dollars på en værdi på 770 millioner dollar fra Index, Atomico og IVP. Som vi sagde var runden sekundær: alle aktionærer, herunder den tidlige investor Accel Partners, solgte 16, 7 procent af deres beholdninger i selskabet til de nyere investorer. Indeks tog $ 52, 5 millioner af runden.

Ikke kun det, Supercell delte nogle indtægtsfigurer, (og hellige crap, er de større, end jeg troede, de ville være). I sidste kvartal lavede Supercell 179 millioner dollars og udgjorde 104 millioner dollars af det efter udgifter og Apples 30 procent skære. Sidste år udgjorde de 100 millioner dollars.

I dag laver de 2, 4 millioner dollar om dagen - hvilket er omkring det dobbelte rygte tal, jeg havde hørt fra mange kilder i branchen. De har også ca. 8, 5 millioner aktive brugere hver dag, hvilket faktisk er lavere end sammenlignelige virksomheder som King eller Zynga.
Så de tjener penge på deres eksisterende spillere godt.

Hvorfor dele disse numre nu? Det er sandsynligt, fordi Finland har nogle usædvanlige regler om finansielle oplysninger til private virksomheder. Selv private-støttede virksomheder skal dele opdelingen af ​​deres aktiebeholdninger. Angry Birds-maker Rovio rapporterede indtjeningen for nogle uger siden og sagde, at de fordoblede omsætningen og lavede omkring 195 millioner dollars sidste år.

Supercells administrerende direktør Ilkka Paananen sagde i Forbes-historien, at de tog finansieringen for at give de tidlige aktionærer en udbetaling, give en "tak" til medarbejderne og undgå pres for at blive offentligt.

Finlands forretningsmagasin Talouselämä har flere detaljer om, hvordan runden blev struktureret. Tilsyneladende fik alle aktionærer, herunder medarbejdere, mulighed for at sælge 16, 7 procent af beholdningerne, og det hele gjorde. Det er retfærdigt af dem, i den forstand, at det ikke bare var ledere, der skulle tage kontanter ud af bordet.

Det var klart, at Supercell ikke havde brug for hovedstaden. Men 770 millioner dollars er en stejl bar for at rydde, og de får nu pres for at bevise, at de er flere gange værd.

Hvad indekset angår, som faktisk vækker, at Supercell bliver et multi-billion dollar spilfirma, skrev en af ​​deres partnere, Neil Rimer, en forklaring på aftalen tidligere i dag. De var enamored af Supercells kultur:

Grundlæggerne havde været vidne til overfald af for mange virksomheder, der var blevet til opblødte bureaukratiske beboere med mange designstudier i flere tidszoner, der kræver massive forvaltnings- og knusningshierarkier og koordinere.

Som navnet antyder, er Supercell organiseret som en samling af små uafhængige hold kaldet celler, der har til opgave at udvikle nye spil eller bygge nye dybe funktioner til eksisterende spil. Celler får fuldstændig autonomi med hensyn til hvordan de organiserer sig, prioriterer ideer, distribuerer arbejde og bestemmer, hvad de i sidste ende producerer. Ilkka opmuntrer celler til at udøve ekstrem uafhængighed og beskriver sig som "verdens mindst magtfulde CEO" og stoler på at have ingen kreativ kontrol over dem, når de er udformet. Virksomheden som helhed er blot en aggregering af disse celler; en Supercell.

Med kun 100 ansatte sammenlignet med 3000 i Zynga og næsten 10.000 på EA, tilbyder Supercell en radikalt ny model for udvikling af agile indhold, der har gjort det til den højeste grossist iOS-spiludvikler med kun 2 spiltitler (mod EA's 970).